Descrizione
Autori Various
Editore 3d Total Publishing
Titolo Completo: Character Design Quarterly 31 Sc (C: 1-1-1)
Collana-Linea: Character Design Quarterly 31 Sc (C: 1-1-1)
Numero:
Formato
Cod Nov241852
Isbn
Catalogo Previews 499 – Novembre 2024
Pagina: 382
Data Prevista di Uscita: 2025-01-29
Data Pre-Order 2024-11-03
Descrizione Inglese: Learn New Ways To Develop Your Own Ideas, And Discover From The Artists What It Is Like To Work For Prolific Animation Studios Such As Disney, Warner Bros., And Dreamworks. This Issue’s Cover Is Provided By Incredible Artist Feefal, Who Has Worked With Us Many Times Before (Including On Her Own Art Of Book). Johanna Forster Takes Us Inside Her Sketchbook, Sharing How She Uses Real-World References To Build Up A Library Of Character Ideas. Sheryl Yap Has A Collection Of Tips For How To Make Original And Effective Character Turnarounds, A Crucial Skill For Working As A Designer At Animated-Film Studios. David Ardinaryas Lojaya, Art Director Of The Hit Game Coral Island, Talks To Us About Creating Characters For Video Games And His Professional Design Process.
Note Inglese: Learn New Ways To Develop Your Own Ideas, And Discover From The Artists What It Is Like To Work For Prolific Animation Studios Such As Disney, Warner Bros., And Dreamworks. This Issue’s Cover Is Provided By Incredible Artist Feefal, Who Has Worked With Us Many Times Before (Including On Her Own Art Of Book). Johanna Forster Takes Us Inside Her Sketchbook, Sharing How She Uses Real-World References To Build Up A Library Of Character Ideas. Sheryl Yap Has A Collection Of Tips For How To Make Original And Effective Character Turnarounds, A Crucial Skill For Working As A Designer At Animated-Film Studios. David Ardinaryas Lojaya, Art Director Of The Hit Game Coral Island, Talks To Us About Creating Characters For Video Games And His Professional Design Process.
Descrizione Italiano :Impara nuovi modi per sviluppare le tue idee e scopri dagli artisti cosa vuol dire lavorare per prolifici studi di animazione come Disney, Warner Bros. e Dreamworks. La copertina di questo numero è fornita dall’incredibile artista Feefal, che ha lavorato con noi molte volte in precedenza (inclusa la sua personale arte del libro). Johanna Forster ci porta all’interno del suo quaderno di schizzi, raccontandoci come utilizza i riferimenti del mondo reale per creare una libreria di idee sui personaggi. Sheryl Yap ha una raccolta di suggerimenti su come realizzare personaggi originali ed efficaci, un’abilità cruciale per lavorare come designer negli studi di film d’animazione. David Ardinaryas Lojaya, direttore artistico del gioco di successo Coral Island, ci parla della creazione di personaggi per i videogiochi e del suo processo di progettazione professionale.
Note Italiano :Impara nuovi modi per sviluppare le tue idee e scopri dagli artisti cosa vuol dire lavorare per prolifici studi di animazione come Disney, Warner Bros. e Dreamworks. La copertina di questo numero è fornita dall’incredibile artista Feefal, che ha lavorato con noi molte volte in precedenza (inclusa la sua personale arte del libro). Johanna Forster ci porta all’interno del suo quaderno di schizzi, raccontandoci come utilizza i riferimenti del mondo reale per creare una libreria di idee sui personaggi. Sheryl Yap ha una raccolta di suggerimenti su come realizzare personaggi originali ed efficaci, un’abilità cruciale per lavorare come designer negli studi di film d’animazione. David Ardinaryas Lojaya, direttore artistico del gioco di successo Coral Island, ci parla della creazione di personaggi per i videogiochi e del suo processo di progettazione professionale.